(2011-01-17)線上遊戲的市場不斷在擴大,各種新客層都可能會加入此一市場,行銷者如何看到新的客層,量身定做新的線上遊戲,會比在現有的紅海中,以一些譁眾取寵的方式吸引注意,還會更有直接的效果。

圖取自wowtaiwan.com
(文/溫慕垚)讀者來信表示想要了解線上遊戲的行銷,坦白說,要分析線上遊戲不是那麼容易,這是很特別的一個新興產業,本文將就行銷的策略面來做建議分析。原預訂分享的行銷與業務的關係,將留待以後有機會再與讀者分享。

線上遊戲隨著網路普及後,已變成一個超過百億商機的產業,各廠商投入的廣告量也快速上升。2009年「殺很大」的廣告雖然引起爭議,但並沒有轉變線上遊戲的廣告方式(特別是一些角色扮演的遊戲),不時在廣告中看到一些遊走尺度邊緣表現方式。基本上,若是要引起這類遊戲的線上玩家注意,這些表現方式(先不論道德問題)是正確的,因為線上遊戲的競爭激烈,若不能在一開始就引起注意,吸引玩家上線試玩,就不會有後面的口碑效應,這支遊戲要生存可能就很困難了。但這是唯一的行銷方式嗎?

先以品牌觀點來分析,線上遊戲也有許多「老品牌」,像是魔獸、天堂等,已經有許多忠實的玩家,類似的遊戲要搶走客源並不容易,因為角色扮演的玩家需要花很多時間「經營」他們的角色、團隊、地盤等,若要同時沈浸在兩個以上的遊戲,只怕一天需要48小時才夠用。在這種環境下,老品牌要保住客源,必須要不定時的推出新玩意,例如寶物、武器升級等,甚至一段時間要版本升級,讓玩家一直處於要繼續的意願,否則一旦被破解或是感到無趣,這些玩家就會移情別戀,去找一個更值得花費他們時間的遊戲。

相對來說,一個新的遊戲要進入市場,就必須要有明顯差異,像是人物造型、不同的時代、不同的故事背景等,也就是要與先進入者差異化。但差異化不一定會成功,因為吸引玩家的重要元素,市場的先進入者或領導者早已熟悉,不論在背景或是人物設計,都有一定的水準和吸引力,後進者的差異不但要不同,而且更要了解玩家們對現有遊戲的不滿意點,才能有機會殺進重圍,因此,接下來要以玩家的行為來分析。

什麼人在玩線上遊戲?一般的印象是年紀較低(可能多為學生)的男性居多,生活行為是個宅男。感覺上是沒錯,因為這群人才有較多的時間來玩線上遊戲,但事實上,上班族玩線上遊戲的比例已開始增加,同時不要忽視女性族群,他們才是未來擴大線上遊戲市場的一群,而這些「非主流」族群,才是後進品牌要進攻及掌握的市場。這反應了現在的線上遊戲廣告,若只是針對「宅男」而使用一些爭議性較高的廣告素材,雖然引起了注意,也只是投入一個紅海市場,未必能脫穎而出。上班族及女性需要什麼樣的線上遊戲?要如何對他們訴求?就要了解他們為什麼要玩線上遊戲。

其實,性別和年齡不一定是適合的市場區隔變數,因為要玩線上遊戲的原因,不一定跟性別及年齡有關,為什麼要玩線上遊戲呢?主要的原因是要打發時間,的確,沒有時間就很難投入線上遊戲,但這只是表面的需求,為什麼要打發時間,才是這群人的consumer insight,而且是遊戲廠商的致勝關鍵。無聊純粹放鬆、工作壓力太大、不擅於交際、心理自卑要找到自信、想線上交友…,這些都可能是線上遊戲使用者的心聲。根據不同的需求,就會有不同類型的線上遊戲出現,像是個人角色扮演、博奕、休閒等型態的線上遊戲,也因為面對的消費者需求,所以爭取該區隔消費者認同的方式也該不同。

博奕及休閒等線上遊戲的客群,主要是因為無聊,以消磨時間為主,只要夠有趣,有話題(例如明星加持),一些熟悉的基本遊戲(麻將、樸克牌)即可吸引玩家。這類的遊戲其實沒有性別的區隔,所以現今市場主要以男性為主(以女明星代言或美女設定為電腦玩家),後進者就可以想想如何開發女性客層。但由於此類的消費者(這些人應該不叫玩家)不一定想要或是可以花費佷長的時間投入遊戲,所以也很容易失去興趣,如何以不同的場景變化或是遊戲背景(不只是玩game,加一些故事背景或是闖關等)來持續吸引消費者,就是決勝的關鍵。

角色扮演是台灣線上遊戲的主市場,因為這個市場的消費者所花的時間及金錢高於其他類型,因此,武俠故事、歷史故事、虛擬世界等不同的角色扮演遊戲層出不窮,也是廠商競爭最激烈的市場。市場大固然吸引人,但後進者要進入並不容易,所以「殺很大」、「女悟空」等走偏鋒的廣告方式就會出現,但其結果是否能長久維持?

角色扮演要能鞏固客源,遊戲內容是最主要的關鍵。遊戲內容讓玩家有新意(寶物、武器),而且願意不斷投入時間去克服難題(升級)等,是廠商不斷在做的事。後進品牌除了在遊戲背景上區隔外,如何可以吸引更多的玩家屬性,像是前文提的女性及上班族等,就是另一個行銷的策略。例如,針對女性的天性,如何在遊戲中加入一些吸引女性的情節或是感性的故事;上班族可以玩線上遊戲的時間畢竟沒有那麼多,如何提供利用零碎的時間也可以玩的遊戲,就有機會可以吸引更多的消費者加入(這也是開心農場會引起廣大使用的原因)。

線上遊戲的市場不斷在擴大,所以各種新客層都可能會加入此一市場,行銷者如何看到新的客層,量身定做新的線上遊戲,會比在現有的紅海中,以一些譁眾取寵的方式吸引注意,還會更有直接的效果。當目標對象確立後,廣告才能發揮更大的效果,同時接下來的口碑傳播,才會引起更多相同屬性消費者的注意。


茶裏王最近推出一支新廣告,雖然仍是以上班族為主角,但故事內容已不是單純以上班族的輕鬆幽默為基調,而加入了一些對抗瘦身訴求競品的影子。面對茶類市場的競品競爭,需要如何對應,將於下週跟各位讀者分享。當然,也期望繼續聽到讀者的聲音,讓我分享你們所關心的行銷大小事。(溫慕垚現任動腦專欄作家)

註:閱讀後有許多感想要抒發嗎?以下提供兩個問題讓大家思考:
1. 你認為線上遊戲最吸引玩家的關鍵是什麼?
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