(2022-11-07)角色IP經濟逐年起飛,台灣在產官學推廣下愈形蓬勃。近年在角色IP競爭逐漸白熱化下,角色IP商業機制的建立是挑戰。動腦講座邀請IP經營名家,透過IP作品商業化、文創經紀、虛擬網紅等角色IP經營面向,將帶領學員創造自己的角色IP宇宙。

(圖片來源:臺灣吧 提供)

(2022-11-07)大家生活中常用的LINE貼圖,是台灣角色IP常見的發展之一。根據LINE統計,2021年本土創作者已累積超過65萬人,前10名平均累積銷售額已達3.1億元。除此之外,我們也很常見在文創市集中,看到很多與角色相關的周邊商品。角色IP已然成為智產財的明日之星。

讓角色活躍比人類生命更長
大小事著墨面面觀

讓角色IP吸引人是重中之重,但從何開始?群眾在乎的是角色帶給他們的感受,關鍵核心是角色如何去定位個性,以內容說出每個角色的故事,帶給觀眾每個人最在乎的心情。如何做出「故事化」內容行銷手法,展現出角色IP、甚至到IP品牌的形象,並透過行銷策略將角色帶到群眾面前,是每個想要「讓角色活躍比人類生命更長」的文創人最需要去著墨的地方。

 

帶著角色闖蕩商業市場,也怕走到冤枉路。許多年輕創作者在小有名氣後,有的選擇找文創經紀人處理對外合作、溝通事務,也有人選擇自己全部扛下、減少額外支出。這時如何幫助角色規劃一個發展的藍圖,在商業考量、創作理念之間取得平衡,甚至小到如何處理商業授權、合作合約,許多大小的事情都是創作在發展角色IP時,必須理解的重要業務。

元宇宙的概念興起,角色IP在虛擬世界的經營也不容輕忽。「虛擬人」的概念並非新穎,早在10年前「初音未來」的興起便颳起一陣虛擬旋風。時至今日動態捕捉技術成熟,以Hololive、NIJISANJI彩虹社為首在全世界颳起「VTuber」虛擬網紅的流行,相較於YouTuber有更高的觀眾族群黏著度與信仰,給每個人都可以透過自己的角色2D、3D形象在螢幕前與觀眾互動的機會,同時也開啟角色IP的另類發展模式。

角色IP前進國際
名家來帶路

動腦講座看到在文創、設計領域上與科技進步下的發展角色IP的機會,將於11/23、11/30、12/14開設角色IP經營班,以《角色IP商業化》、《文創經紀》、《虛擬網紅》三主題,於線上帶領學員開創角色IP宇宙!


(角色形象:臺灣吧 提供)
臺灣吧近年積極投入角色IP產業,結合原先定位「網路內容傳播、傳遞臺灣歷史知識」,開發出黑啤、藍地、黃紹、紅瑰、白米招牌角色形象,除了納入影音中讓內容更加生動外,更打造這些角色的世界觀,讓角色獨立進行完整發展。動腦邀請臺灣吧「黑啤與啤下組織」品牌總監林欣樺,將分享以內容行銷角色故事、發展角色定位與人設、規劃行銷策略與找出角色IP的商業模式。

有你共創原棣屬於聯合數位文創體系下,2021年擴大營運規模正式成立公司。其中IP授權暨商品發展部經紀中心,長年經手圖像經紀、授權、異界結盟等業務,旗下經紀、代理的角色品牌有我是馬克、貓小姐、黃色書刊等作品。動腦邀請有你共創IP授權部經紀中心經理顏銘錫,以文創經紀的角度出發,分享如何幫助角色規劃未來藍圖務實發展、行銷角色IP,以及如何在商業考量與設計理念中取得平衡、進行商業合約或授權如何審慎處理。


(角色形象:台灣虛擬網紅協會 提供)
臺灣近年吹起了VTuber旋風,從早期的虎妮、杏仁ミル,到近期動漫風氣興盛而竄出更多創作者投入VTuber影音內容,台灣虛擬網紅協會從早期便投入於此,透過進行VTuber設計大賽、黑客松創作大賽、工作坊等活動,培養在文創與科技應用結合的人才。動腦邀請台灣虛擬網紅協會理事朱惟慷,分享他們在虛擬網紅領域中的觀察與概況,並且傳授發展VTuber IP的必要知識,與發展相關內容企劃與社群經營。

藉由三主題的分享,帶給文創工作者、插畫家以及擁有角色IP的創作者,增添行銷策略、內容企劃和創意思維,為自己的角色在商業市場中開闢宇宙!


動腦講座 | 角色IP經營班【建立角色IP宇宙,商業策略活化文創作品】

11/16前,早鳥優惠開跑中
❚ 活動時間:2022/11/23、11/30、12/14  (三) 19:30-21:30
❚ 活動地點:線上課程
❚ 活動詳情:https://www.accupass.com/go/2022LectIP
❚ 歡迎致電或來信詢問,任何活動報名相關事宜!
❚ 凡報名整班3堂課,贈送動腦雜誌552期《娛樂不敗 消費必BUY ─ IP推廣戰略》+2期新刊
❚ 動腦雜誌 活動企劃執行 Jay
❚ 02-2713-2644 #13 / lecture@brain.com.tw

延伸閱讀
【雜誌嚴選】娛樂不敗 消費必BUY IP推廣戰略
【走出世界】台灣之光外一章 Fresh Taiwan行銷台灣原創IP 成功進軍國際授權市場
【亮眼原創】一句話笑痛心扉 職場圖文作家—馬克,靠腰十年有成
【虛擬宇宙】虛擬網紅IP竄起 互動率高於真人