(2019-12-03)2020年5G商用網路將於全球普及,在高速度、低延遲和大連結的特性下,未來的內容體驗將有何顛覆性的改變?
(2019-12-03)Verizon Media旗下、曾獲奧斯卡獎提名及艾美獎殊榮的RYOT Studio,擅長以AR、VR等新技術說故事。歐洲區RYOT Studio暨歐洲與拉丁美洲區5G創新內容應用發展主管Mark Melling親自訪台,在Verizon Media舉辦的「行銷未來式」年度大會中,帶來他對未來內容的第一手觀察。
「我們正處於戲劇化的轉折點!」Mark說。從工業革命的機器,到太空時代的科學和火箭,再到資訊時代聚焦在電腦和數據,現在的5G則將整合過去所有科技,開創另一個新時代。RYOT曾被美國《Fast Company》雜誌,評為世界上最創新的公司,未來在5G時代也不缺席,目前就已積極投入許多內容新技術的開發。
Mark強調:「雖然5G真正成熟可能要等兩、三年後,但我想講的是『策略』,要從現在就開始投入,所以技術都不是憑空出現,否則等到5G成熟就太遲了。」他以Uber為例,其所運用到的GPS、P2P、行動支付、觸控螢幕等技術,其實在3G時代就已出現,但直到4G才有辦法將所有技術即時整合。Netflix也一樣,一開始先從出租DVD起家,到了網速更快的4G時代,才轉換為串流影音訂閱服務。
也因此Mark認為,5G的到來不一定只會聚焦在新的內容或服務上,專注於現有技術並進一步結合5G的網絡特性,也能把應用服務做得更好。「我們不一定是做新東西,而是思考在未來5G到來時,哪些服務會變得很有影響力。」Mark說。
Mark指出,5G帶來的價值變革(value exchange),包括更快的網速、更大的頻寬、更多的裝置連結和更低的延遲性等,都將翻轉很多既有場景。比如加拿大公司North開發出輕薄的AR眼鏡Focals,透過高速及低延遲運算的技術,取代現在笨重的AR或VR頭戴裝置。
也因為連結的裝置量更多,在同一時間和地點,5G可讓更多人一起使用,未來在球場觀看賽事時,就能即時連線與朋友社交,甚至是實現電商服務。現在日本也開發出立體捕捉的技術,在運動場館裡放置多部相機,捕捉運動員的動作,透過5G處理大量數據和即時運算的功能,未來就能做到即時回放重播。
5G的低延遲也是Mark關注的焦點,「一秒聽起來好像不太長,但在網路上卻是決定生死的關鍵,比如無人車。」另一個案例則是在遊戲產業,「如果未來遊戲能做到即時串流,或許就不需要遊戲機了,就像我們現在不用DVD機一樣。」這也將帶來全新的商業模式,比如在發展中國家,人們不需要花600美元買一台遊戲機,而是每月花6美元租賃,未來遊戲產業就能迎來爆炸性成長。
Mark也認為體驗式的內容和無處不在的螢幕在未來有很大的應用空間。比如在今年的CES,Audi就首度提出沉浸式的車內娛樂體驗,後座乘客在欣賞電影、電玩或互動型內容時,可透過VR眼鏡獲得更直觀逼真的感受。這些體驗還會配合車輛行進時的加減速或轉彎,即時轉換成不同聲光視覺效果。
Mark表示,我們活在3D的立體世界中,但虛擬世界的內容體驗還停留在2D,未來要如何結合3D和即時(real-time),就是5G真正的力量。比如在內容呈現上,RYOT目前正開發即時的動態捕捉技術,系統能即時擷取真人演員的動作,讓虛擬角色立刻出現在螢幕上,大幅縮短傳統3D動畫的繪製時間。
在電商應用上,也可以透過物品的立體捕捉技術,把過去2D平面的型錄圖片,變成3D的立體呈現,消費者更能感受商品樣貌,可提升購買慾望,並有助降低退貨率。在零售體驗上,未來結合智慧眼鏡或穿戴裝置,消費者可立即看到在商品旁顯示的虛擬資訊,如產品成分或功效。
5G除了改變內容、行銷和商業模式,甚至也會翻轉現行的醫療方式。比如傳統的X光診斷是2D平面,但未來透過3D全息掃描的方式,將能更呈現3D人體樣貌,精確掌握腫瘤位置,目前新創公司Medivis就已在Verizon的5G實驗室進行這項研發。
Mark:「身為人類,我們有時會害怕新科技,但科技也可以展現人性中非常美好的一面。」 科技的進展,無關乎科技能做什麼,而是人們能用科技做什麼。5G打開了我們的想像,讓未來離我們不再遙遠。
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