(2018-08-27)虛擬網紅成本很高嗎?有沒有經濟版(低預算)的虛擬網紅手法呢?虛擬網紅如何與行銷創意、手法結合?

(2018-08-27)當大家都在玩網紅,噢不,是玩電玩與虛擬網紅時,你缺席了嗎?

電玩與手機遊戲在台滲透率高,玩家年齡層廣至從三歲小孩到白髮族群都有,據調查,目前台灣遊戲人口已超越890萬人,66%網友每天玩遊戲超過30分鐘,若將調查結果套用至全台人口,等於一天可以玩掉3,000 年。

 

如今能運用或結合電玩本身、周邊及電玩內廣告行銷,就能搶占這些玩家們的關注,而電玩內的置入廣告,也已成了玩家習慣的環節。


(圖:靠北工程師)

此外,於2017年才興起的虛擬網紅,也成為搶占年輕市場的必攻之地,不過一年半的時間,虛擬網紅急速竄紅,光是單支影片的觀看人次就能超越366萬,人氣遠遠超過眾多線上真人網紅。

想了解更多電玩與虛擬網紅如何與行銷創意、手法結合?
虛擬網紅成本很高嗎?有沒有經濟版(低預算)的虛擬網紅手法呢?
 

年輕讀者最愛的那位「翟南」老師,9/18從發跡地開始幫你解惑囉!


【高勝率行銷密技 晉升數位A級玩家】-數位行銷系列精選課程

9/18(二)19:00-21:30  
電玩.虛擬網紅.與翟南
註:請不要簡寫成<翟南玩網紅>,翟南不是土豪,很窮滴
揭密366萬人次的虛擬網紅跟虛擬網紅四大天王(是誰!是誰!是誰啊?!)
​也會教大家豪華版與經濟版的虛擬網紅該怎麼做呢!

  1. 日本奇妙的(莫名其妙的)電玩世界
  2. 日本人氣的(莫名其妙的)虛擬網紅介紹
  3. 日本電玩/虛擬網紅跨越虛實案例

報名請上:活動購票官網(早鳥只到8/31)

翟南老師小檔案

  • 代理商經歷:
    台灣電通、浩騰媒體、新極現副總經理
  • 服務過客戶:
    花王、台灣大哥大、全家便利商店、麥當勞、橫濱輪胎、新聞局、台南縣政府、日本交流協會、上海世博台北館、保德信人壽、台灣固網
  • 客戶端經歷:
    「德麥食品」行銷副總經理、「CoCo奶茶」行銷總監、大成集團「Ice Monster」總經理
  • 現職:
    台灣最大交通戶外媒體集團「合和集團」專案部副總經理

工作之餘,也以「翟南」的筆名,使用耍冷搞笑的筆風,在「動腦」雜誌撰寫10餘年的專欄。另有翟南老師的新書資訊:《原來如此!日本經典品牌誕生物語》


以下附上來自「翟南」的話

大家好,我是翟南,是的,就是那個成天在動腦上面扯淡講冷笑話,有時會順便寫一下日本流行快報(咦?)的翟南。

本次承蒙動腦雜誌三顧茅廁,不,茅廬,重斤禮聘(就是找動腦最大隻的那位編輯,很禮貌地來問候翟南的意思),邀請翟南來參與「高勝率行銷密技 晉升數位A級玩家」講座,以實現動腦雜誌把大家帶入原力黑暗面的願望(翟南名之曰「動腦之野望」),翟南在叩謝皇恩,不勝惶恐之餘,也努力地思考,平日除了上網搜尋健康教育愛情動作片之外,翟南還有啥東東可以跟數位扯上邊的?

但是幸好,行善積德是翟南本人的興趣,所以扶老太太過馬路翟南每個星期都做一次,如果是碰到國定假日的話,還會做二次(就是把老太太扶過馬路後,再把她給扶回來,但第二次常常非常吃力,通常都得用拖的)(咦?),在翟南笑感動天(動腦:孝感動天,翟南你又寫錯字了)的感召下,天空中突然伸出一隻大手,指著翟南鼻子,並傳來隆隆巨響「喂!你!對啦,就是你…呃,不要躲到COS血小板的幼稚園女生背後啦…乖,出來喲…再來一次。

你!怎麼會不知道數位講座要講甚麼東西咧?你不是知道一大堆莫名其妙的電玩東東,和一大堆莫名其妙的虛擬網紅嗎?你只要把那個<莫名其妙>給包裝一下,廣告一下,不就解決了嗎?」

於是乎,翟南講座的內容大綱,就很高興地訂為:日本<奇妙的>電玩世界,以及日本<人氣的>虛擬網紅介紹了!(拍拍手!)翟南認為,聽完這場講座,應該不至於會讓大家當場立馬頓悟成佛、普渡眾生去也,但也許可讓大家多知道一些有趣好玩的事情,從此打破自己職業道德感與人性良知的最後一道防線,而讓自己的行銷與創意能力更加爐火純青,達到唬人的最高境界。

因此,翟南定會費盡全力,為屆時到場的嘉賓們,準備更多的冷笑話與老梗,謝謝。(動腦:呃,應該是要準備講座內容才對吧?)