(2019-04-09)英國Leverhulme「未來智慧中心」希望藉機器、人類,與動物智慧的整合,找到「智慧」的本質,為此,其將於6月舉辦「動物AI奧林匹克」大賽!

動物有很高的智慧並不為我們所知,動物人工智慧又代表時麼?(圖:Pixabay from Pexels)

(2019-04-09)簡稱AI的人工智慧(Arificial Intelligence),是以人的智慧做比對基礎,用非生物的智慧做人的工作,甚至比人做得更好。

而「動物AI」顧名思義是以動物的智慧做比對基礎,用非生物的智慧做動物的活動,甚至比動物做得更好。問題是我們對動物的智慧瞭解多少?AI專家Judea Pearl說,貓的導航能力、狗的敏銳嗅覺、蛇如刀尖般的視覺,這些億萬年演進的結果,都不是在試驗室能製造出來的。

 

伊索寓言裡一則烏鴉喝水的故事,我們都還記得。一隻烏鴉渴了要喝水,看到一個瓶子裡有水,但水在底下,烏鴉的嘴夠不著,烏鴉就想了個辦法,用嘴刁小石頭丟到瓶子裡,每丟一塊石頭,水位就升高一點,烏鴉繼續一塊塊丟,水位慢慢升高,直到嘴可以夠得到水。伊索(Aesop)是2,500年前古希臘的寓言作家,那今天的AI是否有這隻烏鴉的智慧?


(圖:chaoglobal.wordpress.com)

英國Leverhulme「未來智慧中心」,是位於劍橋大學,同時與牛津大學、倫敦皇家學院、加州大學柏克萊分校合作的研究機構,希望藉機器、人類,與動物智慧的整合,找到「智慧」的本質,為今後的研究,特別是通用AGI(Artificial General Intellegence),找出明確的方向。

為此,其將於今年6月舉辦一場「動物AI奧林匹克」(Animal AI Olympics)大賽。雖說是奧林匹克,我們對動物的智慧瞭解畢竟有限,所以層級降低到傳統訓練動物的範圍,貓、狗、蛇的精明自然除外,就是烏鴉的機智也未必在競賽中成功。

比賽方法是設定一個有如數位遊戲的「遊戲場」,模擬訓練動物的環境,有食物獎賞、有隔牆、有活動的物件。所以參賽者不必製作一個機器人進入實體試場,只要寫一個俗稱Agent(嚮導)的電腦程式,進入「遊戲場」就可以參加比賽。


「動物AI奧林匹克」大賽建構中的「遊戲場」(Playground)。(圖:animalalolympics.com

「遊戲場」預計4月完成後對外開放,同時邀請各界AI好手參加競賽,大家可以用「遊戲場」訓練自己的Agent;6月份競賽開始;6~11月,參賽者可以把自己的Agent上傳至「遊戲場」開始競賽運轉,運轉測試共分10類別100個項目;12 月公佈競賽結果,優勝的Agent可均分10,000美元獎金。

比賽試題暫時保密,直到競賽結束才公開,以免參賽者預先給Agent「補習」。測試的項目分難易別,最簡單的如覓尋食物,複雜的則如需要認知看不見物件的存在,或是在黑暗中摸索導航。劍橋的主辦單位表示,這場競賽是一項複雜的挑戰,除了用強化學習(Reinforcement Learning),最好用新的認知方法,像是模擬動物如何解決問題。

主持競賽的研究人員強調,競賽的優勝者需要普遍的完成每一項目的測試,而不在用特別的技術僅完成少數困難的項目,因為測試的用意在於能否快速適應新狀況,以及所用的技術能否從一類活動轉換到另一類活動,這些都是通用智慧(General Intellience)的要素,也是AI未來發展的目標。

目前的AI都是專業性的,能下棋、能駕駛汽車、能當醫生,卻不能處理日常生活上的瑣事,劍橋的研究人員用已知的「動物智慧」,在一個模擬環境測試AI的通用性,看起來像是在動物園玩遊戲,實質上是藉多種動物在認知上的變化,來尋找、或說是實驗AI的新方法,無論效果如何,對通用人工智慧(AGI)都有啟發作用,而AGI才能讓AI真正融入我們的生活。

「未來智慧中心」說出了他們的目標,以神經學與心理學的最新發現,結合電腦科學與自動機械,勾畫出「智慧」的可能空間-生物、人工、與二者混合,這樣才能讓AGI的發展更準確,同時對其發展的效益與風險,有更準確的評定。

AI的發展已經沒有回轉的餘地,我們會繼續AI化的過活,是好、是壞,見仁見智,僅寄望各領域的學者專家,能共同研議出AI的正確方向,以及AI的運作倫理。當然,這可能是一項更大的挑戰。


本文取材自2019年4月7日「那福忠西海岸數位隨筆(94)」:動物AI奧林匹克
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