(2022年1月號549期動腦雜誌)全球品牌風行NFT行銷,台灣有鹽酥雞、動漫角色被鑄造成NFT引起話題;海外有可口可樂、百加得、漢堡王、萬豪酒店、亞瑟士⋯⋯等各大類型的國際品牌利用NFT從事藝術推廣、商業績效,或是社會責任的落實。欲前進NFT的行銷人,如何搭上這股風潮,為元宇宙的未來打下基礎?
2021年跨國品牌最為之瘋狂的一項新興行銷手法,就是推出仰賴區塊鏈科技的NFT數位藝術品。雖然仍有不少人質疑加密貨幣的可靠性以及虛構物品的價值性,不過諸多品牌行銷人依然看好NFT在未來的成長、助長其態勢。
NFT譯為非同質化代幣(Non-fungible token),每個NFT均代表獨一無二的代碼、不可分割的虛擬資產,它可以作為一段影片、一張圖片或是一首音樂……。你可以簡單想像,就是一個智慧財產權受到保障的虛擬物品/作品。
拜於區塊鏈技術,即使在資訊任意流通的網路世界,任何NFT資產,都能明確指出其所有人,同時記錄作品每一次的交易轉手歷程,因此這對眾多創作者來說,NFT是發表數位藝術作品的絕佳載體,不會因為網友的大量複製、轉載,而造成所有權不明的情況,區塊鏈的智能合約功能,可確保作品的價值,具有防偽及交易透明化之功用。
這一年來已經有許多創作者上架的NFT作品以高額售出,如知名歌手黃明志,去年透過上架限量20首NFT歌曲,賺進約90萬美元價值的以太幣。順帶一提,在NFT的市場中,最常使用區塊鏈平台「以太坊」原生的以太幣(ETH)作為交易貨幣。
近期,在台灣創立30多年的鹹酥雞品牌「師園」也順應潮流,推出全世界第一款鹹酥雞NFT系列作品,並且每經過一次轉手交易,新買家就可以憑作品到實體店面免費兌換一份產品。驚人的是,開放競標後的一天內,作品價格翻漲百倍。
未料到引起轟動的師園對此表示,將持續維持已發行的NFT價值,避免有違常理的炒作且呼籲理性持有。其實現階段對於品牌來說,發行NFT的重點不在於賣出多少價錢,而是創造公關價值,以及與一群堅信「去中心化技術未來」的Z世代消費者做銜接、溝通,建立該項客群。
像是兩家互為死對頭的速食業者──麥當勞及漢堡王,也釋出NFT獎勵、加入這場全新戰局。麥當勞的三明治產品McRib來到40週年,不過這段時間中菜單並非持續供應,「想吃不一定吃得到」,因此特別推出NFT版本的McRib,讓McRib的粉絲有機會永遠獲得這款數位版本的三明治。
漢堡王則是繼宣佈「餐點移除人工添加物」後,又發佈Keep It Real Meal行銷計劃,邀請3位歌星擔任品牌大使,並以各自的真名(而非藝名),來規劃、命名3項套餐,呼應品牌使用真材實料的決心。而消費者只要拿起手機,掃描這3項套餐餐盒外的QR Code,就可以獲得該位藝人的NFT物件。
漢堡王的NFT發行合作夥伴Sweets的創辦人Tom Mizzone提到,未來將持續以NFT規劃企業解決方案,現下的NFT大多是限量藏品,然而漢堡王透過大量發行,使NFT行銷更為長久,更有效培養忠誠顧客。
台灣小吃變NFT
師園鹽酥雞將產品鑄造成NFT公開競標,每一次透過交易,消費者都能到實體店換取該項產品。
漢堡王推出終極NFT遊戲獎勵
一旦顧客集滿某位藝人的3種不同NFT收藏,就會自動獲得第4件NFT物件,為「3D漢堡王」收藏品,以及附帶一年份的華堡、該明星的簽名與電話。
將永遠留在數位世界的餐點
消費者只要在時間內,追蹤麥當勞的官方Twitter並轉貼抽獎貼文,就有機會抽中NFT版本的McRib,不必再擔心和它在菜單上道別。
元宇宙的基石 NFT構成未來想像
NFT的發展可以說是牽動元宇宙發展的重要關鍵,未來人們在元宇宙中的體驗,必須仰賴個人在虛擬世界中所持有的資產,近年的影視作品《一級玩家》、《龍與雀斑公主》……都在在演示這樣的情境。
如今,有一項建立於區塊鏈基礎上的虛擬賽馬遊戲ZED RUN,去年開始風靡歐美。玩家在遊戲中使用的賽馬,都是一隻隻會呼吸的NFT馬匹,牠們如同現實世界中的馬,各個有其品種、個性、皮膚毛色,可以被飼養、交易以及繁衍下一代。玩家們將虛擬馬匹用來競賽,繳交報名費、看誰家的馬兒最先抵達賽道終點,即可拿回更高額的獎金。
傳統賽馬經營成本高昂,ZED RUN將該項運動結合區塊鏈、電子競技及串流媒體,轉移至虛擬世界,並且仿造出現實中的賽馬運動經濟模式。未來若結合A/VR相關技術,玩家便可身歷其境地體驗比賽,貼近所謂元宇宙的概念。雖然元宇宙在近期發展仍是未知數,不過相關技術爆炸性成長,將永遠改變消費者數位體驗的方式。
看見這項機會的啤酒品牌Stella Artois,便與ZED RUN合作共同推出品牌NFT賽馬,在全球最大的NFT交易平台OpenSea上架,還可以在以品牌Slogan為名的賽事,於品牌的3D賽道上齊聚一較高下。
偉門智威智庫全球總監Emma Chiu對外媒Marketing Dive表示,過去人們對購買實體商品感到興趣,且從中展示地位;現在遊戲規則被改變,轉向虛擬資產,開始期待實體商品與現實中的體驗,能夠融入到數位世界之中。
F1的知名賽車隊McLaren,為了激勵車迷,與區塊鏈技術商Tezos及NFT方案提供商Sweets,推出一級方程式賽車NFT,並拆分為22項3D零件,讓粉絲可以透過蒐集零件,來組成一台完整的MCL35M立體賽車模型。
支持Tezos生態系統在亞太區落地的TZ APAC提到,亞洲有望成為2022年NFT的最大市場,看好加密貨幣社群的活躍,這也是品牌向外測試創意界線的機會,關鍵在品牌如何不置入廣告話語,表達對NFT的支持,而非過度商業化。
為找到目標受眾,就必須進入他們的社群,像是Reddit、Twitter、Discord及Telegram等,了解各平台的特色,來發佈合適的NFT資產。最後,行銷人也可以在當中創建一個社群,發掘什麼樣的東西才能引起受眾興趣,並且必須融入其中,考慮如何和社區保持友好,而不是讓受眾感覺到「品牌入侵的他們的空間」。可以的話,品牌能協助對外糾正一般大眾對區塊鏈生態的誤解。
品牌冠名的NFT賽馬
帶有啤酒品牌Stella Artois設計的NFT賽馬,在2021年6月15日到19日期間,每天會上架10隻不同數字的馬匹,並可以參加品牌冠名賽事,在品牌專屬賽道上一較高下。
McLaren賽車零件
McLaren車隊的官方數位收藏品McLaren Racing Collective的前5千位粉絲,可以獲得第一項NFT虛擬零件。而第一位成功組裝完成車輛的民眾,將可以獲得2022年McLaren一級方程式VIP週末體驗之旅。
品牌應用的4大挑戰
在全球數位行銷話題中,NFT可佔了2021年度下半年龐大版面,也受惠於Covid-19提高民眾在家的時間,拉抬更多人對數位藏品的興趣。雖然NFT在交易市場上已經可以是10億美元以上的產業,不過不只是台灣,其概念對於大多世界上的消費者來說,仍是一知半解。
近期Facebook(現為Meta)所提出的元宇宙願景,據偉門智威智庫指出,目前全球熟悉元宇宙概念的民眾約佔38%,採用NFT技術對品牌來說還是一大挑戰。研究公司Forrester調查美國民眾則發現,網路上45%的成年人從未聽聞過NFT、28% 的人表示不那麼了解NFT是什麼。
另方面,NFT客源的多樣性依然不足,20%的男性表示已經擁有至少一個NFT,而女性只有7%;有意購買的男性則有37%,感興趣的女性僅佔16%。不過縱使如此,NFT仍持續在市場上被熱絡炒作,行銷人還是有機會藉此獲取新的顧客、展現IP來與粉絲建立關係。
即便現在NFT的市場需求仍偏向小眾,在數位科技發展日新月異的時代中,未來若元宇宙有朝快速成長,亦不失為一場重要的實驗。在這之前,有意規劃NFT的行銷人,仍須注意下列現階段的四項問題:
1.門檻問題
很顯然,這是現在商業品牌要發展NFT最大的問題。消費者普遍的認知不夠、購買加密貨幣需要有一定的知識量和能力等等。
上頭關於漢堡王Keep It Real Meal的NFT案例,消費者只要掃瞄二維碼、建立錢包帳戶,就可以蒐集虛擬物件、容易進行兌換,降低NFT的使用門檻,Tom Mizzone認為,這對促進大規模的應用來說非常重要。
百事可樂也為了讓更多人能低門檻地入手虛擬創作,推出了1,893份Pepsi Mic Drop genesis免費的NFT藝術。「1893」為百事可樂創立的年份,創作內容用於紀念品牌在流行音樂文化的歷史,構圖設計由演算法隨機生成,使每項NFT獨一無二。
由於現在NFT大多是理解、懂得使用的人在玩,行銷人如何誘導讓不懂卻感興趣的人能夠簡單上手,則需要一番策略。
Pepsi Mic Drop genesis
百事可樂抽出1,843位幸運民眾,只要繳交在區塊鏈上交易的基本手續費(Gas),就可以免費獲得品牌獨一無二的NFT作品;同時保留50份作為後續公關活動用途,延長行銷戰線。
2.實感問題
元宇宙尚未成型,人們大多對於「擁有NFT作品」這件事,並沒有太大實感(或安全感),和擁有實體商品的感受落差甚大,其價值時更常仰賴存有不確定性的加密貨幣。
而為了解決這項問題,許多品牌在進行NFT行銷時,仍會附帶實體獎勵,給予消費者更大動機。像是前段提到的師園鹹酥雞,以及F1 McLaren車隊,都有賦予購買者或是達成條件的粉絲一項實際的兌換物。
另外還有多年來致力於IP授權商品化的本土電商Fandora Shop,在2021年成立的NFT部門所提出的RNFT(redeamable NFT,可兌換的NFT)模式,協助創作者或內容企業將IP角色以NFT發行,同時可以兌換實物。
例如去年台灣漫畫家黃色書刊的《勇者系列》動畫化登上NETFLIX,Fandora為此推出動畫角色RNFT,購買RNFT的粉絲還能同時獲得公仔實品。而且不僅如此,每款RNFT均設定6種不同稀有度屬性,包含生命值、魔力值、力量值……等,超過百萬種可能的基因設定組合,類似於上頭提到的ZED RUN NFT賽馬,未來可進一部用於遊戲機制之中。
另方面,Fandora也特別為本次活動創立Discord社群,《勇者動畫系列》的全球粉絲可以在這當中參加抽獎活動、賺取會員積分擠進白名單,來獲得後續搶購《勇者》RNFT的優先權利。鑑此,能讓消費者貼身感受到NFT的價值、擁有「獲得感」非常重要。
可兌換實物的RNFT
Fandora為《勇者動畫系列》的魔王角色,推出4款不同稀有度等級的RNFT公仔,並邀請名人黃子佼,聯名設計稀有等級最高的角色樣式。粉絲可購買以太幣,來抽選限量的NFT款式,並獲得該實體公仔。
3.本質問題
做任何行銷活動其實都要問:「目的終究是什麼?」品牌做NFT僅僅是因為流行,還是更有意義地利用IP達到成效?研究機構Forrester觀察,大多品牌推行NFT的緣由是基於前者,導致結果曇花一現、難以令人印象深刻。
蘭姆酒品牌Bacardi便發現,女性在音樂製作產業中代表性不足,因此在NFT市場Sturdy Exchange協助推出由三位女性音樂家製作的曲目,鑄造成NFT販售;且消費者不需購買虛擬貨幣,就能進行競標。特別的是,透過Sturdy Exchange,創作者的作品被播放的越多次,獲得版稅也會越多。
Bacardi將品牌對流行文化多元性的關注,融入在創作者的作品之中進行推廣。Bacardi品牌全球行銷溝通負責人Laila Mignoni表示:「為了NFT而做NFT,對我們來說毫無意義。它必須是有目的性,或者能夠回饋社會。」
行銷人要思考的是,超越噱頭,在品牌活動結束、粉絲擁有NFT後,最終能留下什麼?
支持女性製作人的音樂作品
Bacardi協助女性創作者發行、推廣NFT音樂作品,增加女性在音樂圈的能見度,並且讓他們能從中獲得流量版稅。
4.環境問題
在盛行ESG的今日,對於肩負企業社會責任的品牌來說,推行NFT有可能和環境保護的理念背道而馳。由於仰賴區塊鏈技術的NFT,其每筆交易背後所產生的龐大電腦計算之能源消耗,會產生了大量的碳排放,這是區塊鏈目前發展下尚未解決的問題。
有些創作者會通過投資其他減碳事業/作為,來試圖抵銷NFT銷售後所產生的碳排放。如今消費者越來越重視耗能龐大的企業如何負起社會責任,推出NFT的百事可樂,也因此正計劃更多減碳方針。
對於有意投入NFT的品牌,建議考慮將來如何為環境友善付出更多努力,以不至於被放大檢視,讓「善」的本意被掩沒。